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游戏居民们大多保持死时的容貌外表,或为显得更恐怖而追寻潮流,选择花大价钱“整容”
。
否则就会像李卫一样,在求职过程中频频遭遇容貌歧视、甚至职场霸凌等。
在系统随机指定居民参加的大型副本里,NPC们为抢夺惊恐币收入,更是卷上加卷。
祝平安原话是这么说的:“副本里有十几家店铺同事竞争,所有NPC都在卷,我们更要反其道而行之,只有弱势无害的外表才能欺骗更多玩家进店。”
小美及其姐妹刚开始安装上健全的四肢,将流脓、烧伤、龟裂等皮肤掩盖住,伪装成人类时惴惴不安,尽管她们当人时会喜欢这样的外表,但这毕竟是死后的游戏世界,生怕被同行们瞧见。
然而祝平安看到精心打扮后的她们,仍然不满意。
她耐心解释:“为什么玩家们一看到人偶就害怕?因为它与人类的相似程度接近但未完全相同,熟悉的外表又有诡异的异常,就会引起大脑的恐惧或方案。”
“又比如系统商场售卖的童谣BGM为什么有用?因为它用玩家们熟知的童声去演绎,内容虽然很寻常,但演绎方式诡异,配合上周遭恐怖的场景。”
“反差,才能打造出充满违和感的恐怖。”
于是在祝平安亲自指导下,美容院每一个出场的NPC、包括当保安的司尹序,脸蛋和身材都是极致的完美,连两边睫毛扬起的弧度都对称,语气也是一模一样的温和音调。
人,完美到极致会有什么效果?
看似无害的美容院,舒缓的音乐,放松身心的香薰,似人非人的技师们用着最温柔的声音,礼貌地对玩家做残忍血腥的事情……恐怖谷效应,会在玩家们眼中发挥出应有的作用,俗称掉san值,带来源源不断的惊恐币。
而作为非人生物、系统管理员的司尹序则不解,为什么人类会害怕长得好看的NPC呢?难道不应该是长得越丑,才能越吓人吗?他在心里默默观察记录并分析祝平安的一举一动,思考关于诡异游戏的改进措施。
祝平安不知道司尹序对自己起了好奇心,走出办公室,来到走廊。
回形走廊的每间屋子都装修有极佳隔音效果的材料,保证玩家们的一丝惨叫声都不会打扰到真正的“顾客们”
。
毕竟副本一开启就是好多天,直到最后一名玩家下线才会关闭,扮演NPC的居民们吃喝拉撒全在这座系统搭建的城市里,便会在摸鱼之际跑去别家店铺消费。
祝平安面带微笑,向浑身“容光焕发”
从房间里出来的顾客打招呼:“晚上好,先生这就要回去了吗?二楼VIP服务区今天有很多刚进货的美容食材哦。”
顾客是隔壁理发店的Tony老师,每根手指是锋利的小剪子,抬手间无意削去几缕发丝,但他并不心疼原材料来自于玩家的假发,腼腆地笑笑:“不了……我待会还得赶回去上班呢。”
Tony是美容院的老顾客,急匆匆来急匆匆去,走的还不是正门,像是怕被别人看见。
祝平安很是疑惑,但这些老顾客们怎么也不肯说,像是怕得罪谁。
看来突破口只能在玩家、及居民世界即将落入李卫和海巫婆陷阱里的那个男鬼身上了。
她作为美容院里唯一一个手无缚鸡之力的“鬼怪”
NPC,带着能打的司尹序,慢悠悠走在前往玩家护理区的路上。
作为代理店长,带个保安巡逻店铺,顺便和“客人们”
八卦几句。
(划掉严刑拷打)
很正常吧?
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