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主控室内,小空飘在半空,小手指着监控画面上一个刚刚复活、正对着空荡荡的装备界面抱头痛哭的玩家,银色的眼眸里满是我看穿你了的小得意。
喂,黑心老板,本核心刚刚又仔细检索了一遍底层协议。
她飞到陈砚面前,抱着胳膊,小脸扬起,发现有个小功能好像被某个无良管理员手动关闭了呢。
哦?什么功能?
陈砚面不改色,慢条斯理地查看着最新入库的一批白色材料。
就是玩家死亡后,其携带的非绑定挂载物品有一定几率残留于死亡现场的这个选项呀!
小空拖长了语调,语气里的调侃意味浓得化不开,明明可以设置成装备掉落在原地,让玩家有机会捡回来,或者让队友帮忙回收。
你倒好,首接设置成死亡即绑定清除,连同机甲一起回收能量化?
啧啧啧,她摇着头,围着陈砚飞了一圈,这样一来,玩家只要一死不仅亏5点贡献复活费,全身辛辛苦苦攒钱买的挂件也瞬间清零!
只能再花贡献点重新买!
黑!
真黑!
资本家看了你的操作都得流泪管你叫祖师爷!
陈砚终于抬起头,脸上非但没有丝毫愧疚,反而露出一抹堪称愉悦的笑容。
黑心吗?小空,你这就不懂了。
他站起身,走到监控屏前,指着那些因为死亡损失惨重而捶胸顿足,然后又咬牙切齿、更加谨慎地组队再次出发的玩家们。
你看看他们。
正是因为知道死亡的成本如此高昂,他们才会珍惜每一次出击,才会在战斗中更加注重配合、策略和生存。
一件挂件,几十上百点贡献,他们得搬多少砖,打多少怪才能攒出来?
能即时增强他们战力的东西,如果不好好珍惜,轻易就能失而复得,那和外面那些烂大街的、死了爆装备还能捡回来的游戏有什么区别?
陈砚的语气带着一种独特的蛊惑力:
我们的核心,是搜打撤。
进入地图,搜索物资,对抗敌人,最终成功撤离!
这整个过程,本身就是一场博弈!
一场高风险高回报的博弈!
要么,千万美美撤离,满载而归,用战利品换取更多的贡献点和更强的装备,滚起雪球。
要么,操作失误,判断错误,白给送头(刘涛),不仅一无所获,还要赔上老本,一夜回到解放前!
这种心跳加速的刺激感,这种得失之间的巨大落差,才是搜打撤玩法的精髓所在!
陈砚张开手,仿佛在拥抱这种他亲手制定的残酷规则,只有这样,成功撤离时的喜悦才会加倍,获得珍贵战利品时的成就感才会爆棚!
我这不是黑心,他总结道,语气诚恳得仿佛自己都信了,我这是在增强他们的游戏体验,让他们更深刻地理解这个世界的规则。
小空听得一愣一愣的,小嘴张了半天,才憋出一句:
……你明明可以首接抢,却还要给他们做一个游戏。
他真的,我哭死。
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