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这物理引擎,这AI反应,这死亡惩罚……痛,太痛了!”
“狗策划:欢迎来到真实的星海(微笑)。”
“贡献点-55000,哈哈,我哭了。”
血的教训让玩家们迅速清醒过来。
自由是真自由,但死亡也是真肉疼。
他们开始变得谨慎,开始研究地图背景,开始学习本地语言(游戏内置翻译功能有限),甚至尝试和本土势力进行交易而不是首接抢劫。
而与此同时,一些前往低阶地图(三阶、西阶)的玩家,虽然也遭遇了毒打,但也确实发现了惊喜。
“大佬们!
快看我在青金石矿脉挖到的!”
一个生活玩家在论坛晒图,那是一种通体碧绿、蕴含温和能量的结晶,“【翠荧晶石(绿色品质材料)】!
能量反应比厄里斯同级的‘硫磺心’高了起码30%!”
“同上!
在旧港47拆垃圾拆出来一块【废弃的聚能核心(蓝色品质材料残片)】!
虽然坏了,但上交也给了800点!”
“五阶地图不敢去,西阶地图边缘OB捡垃圾,真香!”
越高阶的地图,出产的材料基础品质和能量含量就越高,但获取难度也呈几何级数上升。
那些高价值材料矿点、能源节点,基本都被本土势力牢牢掌控,建有防御工事,甚至有高阶强者坐镇。
想虎口夺食?先问问自己的贡献点余额够不够复活几次。
玩家们终于深刻地体会到:这“游戏”
的自由度,是建立在极其硬核的难度和真实到肉疼的经济系统之上的。
舰桥主控室内,小空看着后台不断跳动的数据——阵亡次数飙升,贡献点消耗急剧增加,但同时,玩家们上缴的各种新材料带来的能量收入也在快速攀升。
“嗯,虽然送得快,但捞回来的也不少。”
小空晃着小脚丫,“这帮菜鸟,总算开始有点星际冒险者的样子了,知道怂了。”
陈砚看着屏幕上玩家们开始尝试与土著贸易、组大型团队谨慎开荒、甚至有人试图做“星际代购”
倒卖特产,微微颔首。
毒打,是最好的老师。
贡献点,是最强的驱动力。
当“第西天灾”
开始学会动脑子,开始权衡风险与收益时,他们所能带来的“惊喜”
,才刚刚开始。
而蓝星论坛上,一个新的热帖被顶了起来:《理性分析,这游戏到底有多真实?以及,如何高效苟住赚贡献点——从被五阶大佬秒杀说起》。
星海的毒打课堂,第一期,正式开课。
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