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第34章 新游宣发(第2页)

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不过林枫不要他们像往常那样夸奖游戏的创意或设计。

而是特意要求他们在评测视频和直播中重点突出游戏的“折磨感”

林枫希望达到的效果是將《flappybird》打造成一款“让人上头”

的虐心游戏。

至於说林枫这么做会不会弄巧成拙?

当然不会,前世flappybird的成功已经验证了这点。

有的游戏確实是因为好玩才引人上手。

而有的游戏却是因为难玩才让人入坑。

比如说著名的“掘地求升”

,就是因为难玩再加上很多主播玩起来没完没了才导致了很多人疯狂入坑。

而flappybird同样因为操作很虐才引人入坑。

flappybird这款游戏的爆火处处透露著对玩家心理的拿捏。

而反向宣传更是充分利用了人们的逆反心理。

人类心理很奇怪。

有的时候无比盲从,有的时候却意外的固执。

这种固执有时演变为对规则或命令的抗拒,特別是在主观感知中看似“不合理”

或者“强制性”

的时候,人们常常会產生一种逆向反应。

让別人对一个游戏大加讚赏,往往只会引来“太夸张”

的反感。

而直接告诉他们这款游戏会“让你崩溃”

、“绝对虐心”

,反而会激起更多人的好奇心——他们会想要一探究竟,甚至尝试证明自己能战胜这份“折磨”

林枫正是利用这一点,决定通过反向营销的方式,促使人们主动去体验《flappybird》。

毕竟,在很多善於自我鞭策的人看来,难度不应该成为逃避的理由,反而是吸引人们挑战自我的动力。

总之,正是因为这种奇葩的逆反心理,反向宣传不仅会有不错的效果,而且很可能取得很显著的成绩。

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