快眼看书

第55章 死道友不死贫道(第2页)

天才一秒记住【快眼看书】地址:https://www.nekeye.com

但那种精心调校的物理反馈和分数追逐的成就感,早已超越了游戏设计的表面层次。

游戏不是代码的堆砌,而是情绪的调控。

情绪的调控,这才是更深层次的东西。

只看到代码简单,没看到情绪调控复杂的跟风者。

註定了盲目跟风会翻车的情况。

不过正所谓死道友不死贫道。

爱翻车就翻车吧,跟林枫没啥关係了。

说起来情绪调控,这也是林枫后来在设计《纪念碑谷》时的理念。

相比於前两款简单但魔性的小游戏,儘管《纪念碑谷》依旧是一个搬运的作品。

但《纪念碑谷》无疑是他迄今为止最野心勃勃的作品。

这次,他不再满足於让玩家感到上癮,而是想通过一种全新的方式触动他们的內心。

他要让玩家在《纪念碑谷》这个世界里“迷失”

不仅在视觉上,也在情感上。

视觉上的“迷失”

,通过那些看似不可能的建筑、奇异的几何谜题来实现。

(至於灵感来源嘛,林枫早就想好了说辞。

完全可以將这些灵感的来源说成来自他曾痴迷过的埃舍尔的画作。

埃舍尔画作就是那种让人產生错觉的空间设计,充满了无限的探索可能。

情感上的“迷失”

,则是林枫对游戏敘事的一次全新尝试。

主角的孤独旅程、寧静而又略带悲伤的故事线、还有那些象徵意义丰富的场景转化。

每一幕都在向玩家传递一种信息:

你不仅是在玩一个游戏,更是在走过一段心灵的旅程。

当然在追求情绪把控的同时,在纪念碑谷系列上林枫也更加精致化进行了游戏设计。

使得《纪念碑谷》虽然和《flappybird》一般,一样重视情绪把控。

但內在已经是和《flappybird》有著本质的区別。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

女凰她A爆全场无尽剑装开局截胡五虎上将黄金遁诡墓密码全球迷雾求生都市至强者降临奥术神座谍海风雷崇祯大明:从煤山开始黄泉摆渡人猎魔手记我在诡异世界无限升级我们的家族没落了修真研究生生活录诸天从流月城开始开局一条猴,然后它杀疯了斗破:从签到异火开始护国狂龙全球进化凶灵秘闻录初唐峥嵘末日之最终战争九天神帝快穿女主她有盛世美颜