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她握紧手柄,心虚的压低声音,“好吧,告诉你也不是不行,反正等会你自己也会看见的。
就是...这个游戏有五个男主,其中一名是表面玩世不恭的情报贩子,怎么样,是不是和你很像啊?所以我说让你来帮忙看看怎么玩嘛。”
没错,以彼之道还彼之身,跟着攻略教程走,总没问题吧。
表面玩世不恭的情报贩子。
波本嘴角抽了抽:“啊,原来如此,我知道了,我会尽我所能的。”
加载进度条走到尽头,屏幕切换到“新游戏”
、“读取存档”
、“设置”
三个选项。
波本注意到“读取存档”
的右上角有个数字1的角标。
有一个存档?她之前玩过?
花梨奈毫不犹豫地选了“新游戏”
,屏幕瞬间亮起,新宿街头的俯瞰画面映入眼帘。
【灰蒙蒙的天空下,霓虹灯牌闪烁着“危险区域”
的警示。
街道上行人稀少,偶尔有警车呼啸而过,画面角落弹出一行白色文字:“20XX年,新宿发生连环凶案‘Y-Day事件’,警方束手无策,市民陷入恐慌...”
】
“每次看到这个开头,都觉得和釜山行一样。”
花梨奈感慨,“弄的我对新宿也很害怕,我还没去过新宿呢,啊不知道去没去过,反正没在新宿逛过。”
新宿就在东京,东京也不大,到现在一直没去过么?
波本喝了口温水,轻声解释:“游戏一般会故意用冷色调渲染氛围,突出凶案频发的紧张感。”
【剧情动画继续推进,女主作为新宿警察,在巡逻时被神秘人袭击,醒来后发现脖子上多了那个加载界面里的项圈。
她的耳边传来电子音警告:“若无法在规定时间内找出‘Y-Day事件’的幕后黑手,项圈将释放毒素。”
】
花梨奈看到这里忍不住摇头:“如果是我,我就改成炸弹。
毒素什么的,万一被解除了怎么办。”
波本微妙的瞥了她一眼。
动画结束,进入角色选择界面。
五个男性角色的立绘以扇形排列在屏幕中央,每个角色下方都有简短的身份介绍:“情报贩子”
、“前任公安”
、“心理医生”
、“现役刑警”
、“神秘黑客”
。
青年逐一掠过,目光微不可察的在“公安”
二字上顿了下。
花梨奈笑出声,指着第一个立绘拍了拍身边人的肩:“呐呐,这个就是你。”
立绘上,男人一头银发,穿着黑色皮夹克,手指间夹着一张写满情报的纸条。
他的眼神散漫,面带微笑,活脱脱就是情报人员的典型形象。
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