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再扔。

洛克斯紧闭着嘴闪过了。

再重开。

鲤跃切换为大脑思考:这狮子好像不笨诶,竟然不是给它投什么东西它都会吃?

也就是说,如果想给它投食,就必须得先控住它的行动……

鲤跃开始翻找背包,也不知道有没有什么道具能够在这时候使用?

……你别说,她还真找到了一个。

是她在这个游戏里刚开启第一天的时候,炼出的第一个SSR。

[让人想吐的神秘料理]。

虽然名字比较没有逼格,但是,它的确有着能够封印敌人行动的效果!

【使用效果:19秒内降低2个身位格内所有敌方防御力10点,随机触发僵直、眩晕、中毒等负面效果。

虽然是随机触发,但也已经足够了。

鲤跃直接从背包里掏出了这件金光闪闪紫气东来的神秘料理。

——只要能够触发僵直或眩晕的随机一种状态就够了!

第一次使用,运气甚好,洛克斯(及他身后的船员们)就被触发了僵直效果。

趁现在!

鲤跃把[皇帝的仙丹]投掷到洛克斯口中。

(洛克斯触发效果:[恶性中毒]状态!

鲤跃看也不看后续,直接读档重来。

再次重复以上流程。

(触发[恶性中毒]。

(触发[恶性中毒]。

……

鲤跃也不知道自己究竟重复了多少次,她已经麻木了。

已有相当多的次数,从一开始就没能触发[僵直]或者[眩晕]状态,鲤跃秒速重开;

更多的失败则是源于只有5%几率触发的[即死],鲤跃在这一关上失败了太多次。

手指只是按着节奏,枯燥地点着按键。

随着投入的时间愈多,鲤跃逐渐失去了对战斗的兴趣,也失去了对红名的敌意。

她变得只是想看一个结果。

重复的次数太多,鲤跃甚至总结出了大致几率:

[让人想吐的神秘料理]首先就不是必定触发,大概只有50%的几率触发负面状态。

最近的100次实验中,[僵直]或者[眩晕]一共只触发了53次——有些时候这两种状态会叠加出现,有些时候完全不出现,或触发的是没用的[中毒]状态,鲤跃只能重开。

而在这成功了的53次里,投掷了[皇帝的仙丹]后,鲤跃运气没有好到触发[即死],也只能继续尝试。

一直到第172次,[皇帝的仙丹]投掷了93回时。

——终于触发了。

这次,游戏画面开始震动,系统以血色的大字显出提示:

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