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结合解说员的介绍以及旁边显示框的提示,凤一苇知道「浮云台」这张战斗地图的特殊之处在于浮云飘散、虚实不定,可供站立和行走的安全区域是不确定的。
如果有飞禽类卡牌,根据场地的特殊性,受这张战斗地图的限制会更小一些。
偏偏,场上两支队伍都挺头铁的,见战斗地图确定了,没有一方决定临时更改自己提前确定好的战斗搭配。
(兵家大忌啊……)
凤一苇无声感慨。
如果是高端局,这几乎就是致命的弱点。
不过不知道是该遗憾还是庆幸,眼下这把只是单方的高端局。
顶级战队的牌手配置,对上游戏里称霸一方的玩家队伍,花落谁家说是未知数确实违心。
凤一苇觉得,「浮云台」这张地图除了浮云的移动、消散的考验,对于双方来说,还有一个比较要命的问题——
没有遮蔽物。
这也意味着,双方将会在短时间内兵戎相见!
这一局的战斗会结束的很快。
果然,几乎一确定团队的站位,太炎战队就率先发起攻势。
「浮云台」地图对于火系的攻击并无额外增益,与此同时也没有任何的削减效果。
五个人同时操控火系的攻击型卡牌发动技能的时候,攻击叠加之下威力可想而知。
太炎的对手显然对这支在第五星区首都星声名赫赫的职业战队十分了解,也清楚火系的“一波流”
威力有多强,几乎是落入「浮云台」场地的一瞬间,就采取了分散站位,让对手无法集中攻势。
当然,这种策略并无不妥。
只是架不住有队员的综合素质达不到职业战队队友的水准,即便已经操控了木系卡牌在「浮云台」地图两个云台的空隙上引路搭桥,仍不免速度过慢,给火系攻击伤到,导致角色防御值清空被迫离开战局的结果。
此前规则也再三强调过,全息模式的《百战成歌》同其他卡牌竞技类的最大的不同就在于,玩家自身也是战斗的一部分,是竞技对抗中的一环。
设计师对卡牌属性分配、技能设置以及成套卡牌特殊联动技能、buff加成,卡牌牌手的配队及实际操控。
此外,还有牌手自身战斗力的发挥。
如果人物角色装备不到位,又不幸被卡牌的攻击误伤……不好意思,牌手和未召唤使用的卡牌直接一起出局。
而已经被召唤的卡牌,使用权则会移交到队友手中。
那位不慎被火系攻击伤到的玩家即是如此。
太炎战队的副队眼神一亮,似乎是没想到实战中还会碰到这样的情况。
同那些心眼比筛子孔都多、下手又快又狠的职业战队打惯了,乍一碰见这种顾头不顾尾,连角色防御装都是瞎凑的野队,挺不习惯的。
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